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Mac上创建cocos2d-x工程
阅读量:5134 次
发布时间:2019-06-13

本文共 334 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1.自选版本-下载

2.解压(自选路径)

3.在cocos2d-x解压目录下新建 Projects 文件夹。

3.打开终端

4.进入安装目录:(个人放在Applications目录下,红色部分自行根据解压路径更改)在终端输入,

cd /Applications/cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator

5.创建工程:

/create_project.py -project HelloDemo -package com.winson.demo -language cpp

替换红色部分[1.工程名;  2.包名  3.使用语言]

转载于:https://www.cnblogs.com/winson-w/p/3844011.html

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